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タグ付き: music

  • 音楽を偶像化する: 現代の音楽ライティング

    [スライドショー] 今日の曲を書くプロセスの幸いな点は、利用できるリソースが非常に多く、音楽制作にバンドを必要としないことです。同じパートを何度も演奏させることで、他の人を疲れさせることなくアイデアを練ることができるテンプレート作品を作成できます。音楽ループとサンプルの使用は、創造力を発揮し、インスピレーションを受けた曲を書くための準備を整える優れた方法です。     このプロセスには落とし穴がある場合もあります。最も一般的なものの 1 つは、ソングライターが単に曲を書くのではなく、制作要素に集中してしまうという罠に陥る可能性があることです。適切な判断力がなければ、ソングライターは歌詞やメロディーが単にあまり良くないという本当の問題を無視してしまう可能性があります。制作要素に集中することで、実際には音楽制作プロセスに向けて準備ができていない曲を救い出すために、数時間、数日、数週間、あるいは数か月を無駄にする可能性があります。   このような理由から、これらのツールのほとんどは音楽制作プロセスのデモ段階で使用するのが最適であると私は考えています。ただ曲を書くのではなく、技術的な問題を解決するのに何時間も費やしてしまい、曲を書いているときに流れを失ってしまうソングライターが多すぎるのを見てきました。曲作りのプロセスはシンプルにしてください。インスピレーションを受けたアイデアを記録できるように、常に録音デバイスを持ち歩きましょう。スマートフォンをお持ちの場合は、アプリ 1 つでポータブル録音デバイスを常に持ち歩く必要がなくなります。     曲を書いたり、良い歌詞やメロディーを作ったり、書くのに適した主題を見つけたりするのに苦労している人のために、それらのスキルを磨くための曲作りに関する Web サイトやフォーラムがたくさんあります。曲を書くこと自体が芸術形式です。しかし、音楽制作のプロセスを開始するには、曲の品質を無視することはできません。音楽プロデューサーになりたいのであれば、レパートリーの必要な部分として優れた作曲スキルを無視することはできません。問題を評価し、必要な修正を行う能力は、成功に大きく役立ちます。結局のところ、リスナーが最も共感するのは作品ではなく曲です。   はっきり言っておきますが、私がここで話してきたプロセスはすべて、注目を集めることを意図した曲に関するものです。ここで紹介したアイデアの多くは他の形式の音楽にも当てはまりますが、ここでは歌詞主導の音楽に焦点を当てます。すべての音楽には何らかのストーリーや感情的な感情が含まれているため、ここでのコンセプトを制作スタイルに適応させて同様の結果を得ることができます。たとえば、ジャズやクラシックのレコードも、物語を語る感情を伝えます。たとえストーリーが歌詞主導の曲ほど明確ではないとしても、同じプロセスを使用してリスナーがそのストーリーを解釈できるようにすることができます。

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  • 音楽を偶像化する: 伝統的な音楽の執筆

    伝統的に、曲を書くことは単一の楽器、歌詞、メロディーを使って行われます。ピアノとボーカル、またはアコースティックギターとボーカルで始まる曲が非常に多いのはそのためです。ミュージシャンのグループと曲を書いている場合、メロディーや新しい歌詞の実験にあまりにも多くの時間を費やすと、おそらく彼らは退屈したり興味を失ったりするでしょう。曲を書くときは、通常、これらの問題に一人で取り組むか、うまくいかないアイデアをすぐに却下するのに役立つ執筆パートナーと一緒に取り組むのが最善です。これらの問題をすべて解決したら、音楽制作プロセスを本格的に開始できます。   慎重に作られた曲は、リスナーの興味を引き付けるものになります。歌はアイデアや感情を伝える物語を伝えます。ストーリーがリスナーに共感できるものであれば、それが説得力のある方法で語られている限り、彼らは耳を傾けます。優れたストーリーテラーは、優れたレコーディングアーティストと同様、非常にダイナミックで興味深い人物です。感情や出来事を鮮やかなイメージで表現し、旅へと誘います。   レコーディング アーティストとソングライターが必ずしも同じ人であるとは限りませんが、アーティストとソングライターの組み合わせは曲の成功にとって非常に重要です。アーティストが曲の内容についての意見や視点を追加できるように、曲を書く過程で協力することもあります。アーティストが自分の個人的な経験からその曲に共感できない場合、通常、その曲は空虚に聞こえます。曲がリスナーに受け入れられるには、情熱がなければなりません。

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  • Idolize The Music: 多重録音 (パート 2)

    オーバーダビングとは何ですか? オーバーダビングは「スウィートニング」とも呼ばれ、事前に録音された素材と同期してパフォーマンスを録音できるようにするプロセスです。各楽器に専用のトラックまたは一連のトラックがあるバンドを録音することを想像してください。各演奏者が他の演奏者から音響的に隔離されている場合、他の演奏者の演奏に影響を与えることなく、自由に再録音できます。 オーバーダビングのメリットは非常に大きいです。これは、バンド内の一人の悪いミュージシャンがそのパートを置き換えることができるため、録音全体を台無しにすることがないことを意味します。モノラル録音や初期のステレオ録音の時代には、全員が同じ部屋にいて一緒に録音していました。歌手がうまく演奏できないということは、ボーカリストが正しく演奏できるようになるまで、バンドがその曲を何度も演奏しなければならないことを意味するかもしれません。 プロのレコーディングの世界では、60 年代に Sel/Sync レコーディングが発明されるまで、これが音楽制作プロセスでした。 Sel/Sync は選択的同期の略です。 Sel/Sync 機能を備えたマルチトラック レコーダーを使用すると、同じテープ マシン上でオリジナルのパフォーマンスと同期して追加のトラックを録音できます。後に、それらの演奏はモノラルまたはステレオにミックスされて商業リリースされることになります。 すぐにレコーディングスタジオに隔離ブースが発明され、他の楽器のマイクへの漏れを最小限に抑えながら個々のミュージシャンを録音できるようになりました。一人の演奏に不足がある場合、他のミュージシャンの演奏に影響を与えることなく簡単に再録音できます。また、ミックスダウン セッション中の処理の柔軟性も向上しました。 長年にわたり、録音できるトラックの数は着実に増加し、音楽制作がより大規模かつ洗練されるようになりました。オーバーダビングは、ほぼすべての音楽制作において標準となりました。これが音楽の品質を低下させていると感じる人もいますが、オーバーダビングせずに録音するアーティストはほとんどいません。

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  • Idolize The Music: Chris Brown (ハウ・アイ・フィール)

    http://youtu.be/QexHjQmG9RM

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  • 音楽をアイドル化: ケンドリック・ラマー (ADHD)

    http://youtu.be/QjlFqgRbICY

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